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Nova Item_Help Empty Nova Item_Help

Mensagem por Warrior_Maker Qui Ago 30, 2012 7:57 pm

Item Help


Uma nova Item_Help

Imagens:

Nova Item_Help RC0lI


Script

primeiro va no script [SC] Net Rmxp Hud e na linha 94:
$help_w = Window_Help2.new(0,0,175,170)
apague o código em vermelho

substitua a [WIN] Window_Help_Item por este script

Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#Autor: RD12        Informações dos Itens/equipamentos
#------------------------------------------------------------------------------
#                        Aldeiarpgbr.com
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=

class Window_Help2 < Window_Base
    def initialize
    super(0, 0, 242, 102)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    #self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("widget1")
    self.opacity = 0
    self.z = 999999
    @closable  = false
    @dragable  = false
    @scalable  = false
    @clickable = false
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents_opacity = 230
    self.contents.font.size = 13 
    self.contents.font.name = "Segoe UI"
    # Definições
    if $help_loja == true
    item  = $loja_w.item
    else
    item  = $item_w.item
    end
    actor  = $game_party.actors[0]
    opacity = 250
    return if item == nil
    class_name = $data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name
    #Desenhar Informações
    self.contents.blt(0, 0, RPG::Cache.picture("Informações"), Rect.new(0, 0, width-32, height-32), opacity)
    case item
    #---------------------------------------------------------------------------
    #Desenha informações dos Itens
    #---------------------------------------------------------------------------
    when RPG::Item
      #Define se o item é consumivel
    if item.consumable
    consum = "Item Consumível"
    else
      consum = "Item não Consumível"
    end
    #Desenha Nome do Item
    self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    self.contents.draw_text(2, 13*0, 150, 16, item.name, 0)
    #Desenha Descrição do Item
    self.contents.font.color = Color.new(140, 88, 57)
    self.contents.draw_text(2, 13*1, 330, 16, item.description, 0)
    #Desenha Preço do Item
    self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 255)
    self.contents.draw_text(2, 13*2, 150, 16, "Preço: $" + item.price.to_s, 0)
    #Desenha Se é consumivel o Item
    self.contents.font.color = Color.new(50, 50, 50)
    self.contents.draw_text(2, 13*3, 150, 16, "#{consum}", 0)
    #Desenha o que o Item recupera
    self.contents.font.color = Color.new(0, 120, 120)
    self.contents.draw_text(2, 13*4, 150, 16, "Recupera HP: #{item.recover_hp} | MP: #{item.recover_sp}", 0)

    #---------------------------------------------------------------------------
    #Desenha informações das Armas
    #---------------------------------------------------------------------------
    when RPG::Weapon
    #Definir se pode ou não equipar o item
    equipavel = $data_classes[$game_party.actors[0].class_id].weapon_set
    if equipavel.include?(item.id)
    resp = "Pode"
    cor = Color.new(0,180,0)
    else
    resp = "Não pode" 
    cor = Color.new(255,43,43)
    end
    # Desenhar Nome do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    self.contents.draw_text(2, 13*0, 350, 16, item.name, 0)
    # Desenhar Descrição do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(140, 88, 57)
    self.contents.draw_text(2, 13*1, 350, 16, item.description, 0)
    # Desenhar Preço do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 255)
    self.contents.draw_text(2, 13*2, 350, 16, "Preço: $" + item.price.to_s, 0)
    # Desenhar Atk, Def.. do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(50, 50, 50)
    self.contents.draw_text(2, 13*3, 350, 16, "Atk: "+$data_weapons[item.id].atk.to_s+" | Def: "+$data_weapons[item.id].pdef.to_s+" | Int: "+$data_weapons[item.id].int_plus.to_s+" | Agi.: "+$data_weapons[item.id].agi_plus.to_s, 0) if item.is_a?(RPG::Weapon)
    # Desenhar se é Equipável com a classe do jogador
    self.contents.font.color = cor
    self.contents.draw_text(2, 13*4, 350, 16, "#{resp} ser equipado por #{class_name}")

    #---------------------------------------------------------------------------
    #Desenha informações das Armaduras
    #---------------------------------------------------------------------------
  when RPG::Armor
    equipavel = $data_classes[$game_party.actors[0].class_id].armor_set
    if equipavel.include?(item.id)
    resp = "Pode"
    cor = Color.new(0,180,0)
    else
    resp = "Não pode" 
    cor = Color.new(255,43,43)
    end

    # Desenhar Nome do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    self.contents.draw_text(2, 13*0, 350, 16, item.name, 0)
    # Desenhar Descrição do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(140, 88, 57)
    self.contents.draw_text(2, 13*1, 350, 16, item.description, 0)
    # Desenhar Preço do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 255)
    self.contents.draw_text(2, 13*2, 350, 16, "Preço: $" + item.price.to_s, 0)
    # Desenhar Atk, Def.. do Equipamento
    self.contents.font.color = Color.new(50, 50, 50)
    self.contents.draw_text(2, 13*3, 350, 16, "Atk+: "+$data_armors[item.id].str_plus.to_s+" | Def_F: "+$data_armors[item.id].pdef.to_s+" | Def_M: "+$data_armors[item.id].mdef.to_s+" | Eva: "+$data_armors[item.id].eva.to_s, 0) if item.is_a?(RPG::Armor)
    # Desenhar se é Equipável com a classe do jogador
    self.contents.font.color = cor
    self.contents.draw_text(2, 13*4, 350, 16, "#{resp} ser equipado por #{class_name}")
  end   
  end
 
  def update
    self.x = $mouse.x
    self.y = $mouse.y
  end
 
end

Imagem Necessária(/pictures) Nova Item_Help BswJs
https://i.imgur.com/BswJs.png
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Nova Item_Help Empty Re: Nova Item_Help

Mensagem por KingSora Sex Ago 31, 2012 10:16 am

Muito bommmmm oderei ta de parabéns +1 cred!
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